我用Python写了一个代码雨,可以用来装逼
源代码如下:
import pygame
import random
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口尺寸
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
# 字体文件路径
font_path = "C:\Windows\Fonts\Arial.ttf"
# 设置字体和字体大小
font_size = 18
font = pygame.font.Font(font_path, font_size)
# 定义字符的下落速度
speed = 1
# 定义代码雨中可能出现的字符集合
chars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789!@#$%^&*()_-+=[]{}|;:,.<>/?`~"
# 创建代码雨的粒子类
class Particle:
def __init__(self):
self.reset()
def reset(self):
# 随机选择一个字符作为粒子的值
self.char = random.choice(chars)
# 随机选择一个起始位置
self.x = random.randint(0, width)
self.y = random.randint(-height, 0)
def update(self):
# 更新粒子的位置
self.y += speed
# 如果粒子超出屏幕底部,则重置它的位置
if self.y > height:
self.reset()
def draw(self):
# 在屏幕上绘制粒子
text = font.render(self.char, True, (0, 255, 0))
screen.blit(text, (self.x, self.y))
# 创建粒子的实例列表
particles = []
for _ in range(100):
particles.append(Particle())
# 游戏主循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 清空屏幕
screen.fill((0, 0, 0))
# 更新和绘制粒子
for particle in particles:
particle.update()
particle.draw()
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出Pygame
pygame.quit()
文件已经给大家打包好了,在下面:
代码雨.zip
zip文件
24.1M
© 版权声明
THE END
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